was successfully added to your cart.

Cart

Monthly Archives

April 2017

Renders, driehoeken en gips

By | Playgrounds Next | No Comments

Geluk bij ongeluk
De afgelopen weken ben ik bezig geweest met de productie van de diorama’s die in Porto geëxposeerd zullen worden. Dit is tevens het eerste sculptuur voor de installatie waar ik aan werk voor Playgrounds Next. Helaas hoorde ik afgelopen vrijdag dat de expositie is verzet naar augustus-september. Jammer, maar anderzijds is er nu minder druk en kan ik de diorama’s eerst exposeren in de Tac in Eindhoven half juni. Daarnaast heb ik nu meer tijd om de expositie in Portugal voor te bereiden op het gebied van promotie, uitnodigingen en een goed persbericht/expositie tekst. Daarnaast loopt het onderzoek naar de mogelijkheden van AR verder. Op 11 mei spreek ik hierover met Oskar in Breda.

Driehoeken, driehoeken, driehoeken
Ik gebruik voor deze sculptuur een nieuwe ontwerp methode. Eerder deed ik alles analoog en had ik nauwelijks de mogelijkheid ontwerpen aan te passen, dus het werk ontstond tijdens het handwerk proces. Nu maak ik eerst 3d modellen in Cinema 4d, die ik daarna analoog uitvoer. Mijn ontwerpen worden hierdoor complexer. De sculptuur waar ik nu aan werk had ik nooit kunnen maken zonder eerst een digitaal model te maken. Bij de uitvoering van de modellen heb ik hulp van mijn stagiaire Sixtine.

Dit zijn een aantal renders van de diorama’s.

dioramasgeheelvoorkantdioramasachterkantdioramasdetaildioramas01

In deze renders zitten een aantal huisjes en objecten, deze heb ik er enkel ingezet als referentie voor de schaal. Uiteindelijk worden er in de diorama’s architectonische modellen geplaatst die ik uit balsa hout ga maken.

Om de digitale modellen te transformeren naar fysieke sculpturen hebben we inmiddels een hele techniek ontwikkelt waarbij we verschillende programma’s gebruiken. Hieronder een omschrijving van onze workflow met wat foto’s van het proces.
Eerst maken we een uitslag van een 3d model in Pepakura. Deze uitslag snijdt de plotter uit stevig papier. Daarna maken van de negatief van de vorm een grid, we moeten namelijk het gips gieten in de negatieve mal. Dit grid maken we in Slicer for Fusion 360. Vervolgens kunnen we de onderdelen laten tekenen door de plotter. De bouwtekening lijmen we daarna op karton waarna we de stukken met de hand uitsnijden en we de puzzelstukken in elkaar kunnen zetten zodat we een grid hebben. Als deze techniek blijkt te werken, dan kunnen de kartonnen grids ook laten lasersnijden, dat scheelt weer een hoop tijd.

Daarna gieten we gips over de papieren mal. Het gips dat we gebruiken heet Calcast, het droogt zeer snel en wordt zeer hard. Het wordt ook door tandartsen gebruikt om modellen te maken. Om een heel landschap te kunnen gieten moeten we een kist bouwen waar het grid en de papieren mal exact in passen. Deze hebben we na het weekend, dus dan kunnen we het eerste landschap uit gips maken. We hebben eerst uit plastic geprobeerd mallen te maken, waar we toen achter kwamen is dat het gips de eigenschappen van de mal overneemt. Een afgietsel van een plastic mal glimt bijvoorbeeld meer. Het belangrijkste verschil met een papieren mal is dat de papieren mal strakkere hoeken geeft en een mat oppervlak. Echter moeten we nadat het gips is gedroogd meer moeite doen om het papier van het gips te lossen.

Hieronder een aantal test van een doorgang uit de bovenste diorama.

De oppervlakken, gangen en grotten worden van gips, de laag “aarde” onder en rondom de oppervlakken, gangen en grotten gaan we maken van twee componenten polyurethaan schuim, ook wel pur schuim. Dit maak je aan en giet je daarna in de vorm. Zo zijn de gipsen modellen beschermd zitten ze vast in de diorama’s. Dit wordt nog wel een onderdeel dat we eerst goed moeten testen. Ik wil dit laag voor laag rond de gipsen structuren gieten en experimenteren met het toevoegen van pigment, waardoor verschillende lagen van de aarde ontstaan.

Tot zover deze technische update. Op het gebied van het concept zijn er ook veel ontwikkelingen, die zal ik binnenkort delen.

Graven in de diepte

By | Playgrounds Next | No Comments
Expositie Livraria Lello

De komende weken werk ik aan de expositie van een nieuw werk dat vanaf 13 mei voor twee maanden te zien zal zijn in de etalage van Livraria Lello in Porto, Portugal. Dit is een prachtige Art Nouveau boekwinkel die behoort tot 2 van de oudste boekwinkels van Portugal en tot een van de 3 mooiste boekwinkels ter wereld behoort volgens The Guardian en The Lonely Planet. De winkel heeft een sprookjesachtig interieur en J.K. Rowling schreef er een deel van het eerste Harry Potter boek. Vanuit de boekwinkel wordt er een wisselende expositie georganiseerd die te zien is in de twee etalages, met werk van kunstenaars en ontwerpers die zich bezighouden met storytelling. Ik denk dat mijn werk goed aansluit bij het handgemaakte interieur, de sprookjesachtige sfeer van de boekwinkel en het thema verhalen.Al langere tijd ben ik bezig met een serie miniatuur sculpturen die ik de Story Objects noem (Mountain Piece, Wonder House, Jeep Safari for the Cultural Anthropologist, The Rappers New Career). Het zijn sculpturen die uit een animatiefilm wereld lijken te komen en een verhaal willen vertellen, maar wat dat verhaal is laat ik aan de toeschouwer. Ik was nog opzoek naar de juiste presentatie wijze voor deze sculpturen, want tot nu toe heb ik ze alleen op sociale media gepresenteerd, meestal als fotoserie, work in progress, of soms achteraf geanimeerd. Maar voor de presentatie in expositievorm had ik nog geen oplossing.

De sculptuur die ik voor de expositie aan het maken ben is een diptiek. De ramen van de boekwinkel bevinden zich links en rechts van de deur, zo dus ook de twee delen van het tweeluik. Elk van deze delen zal bestaan uit drie diorama’s die op elkaar gestapeld zijn en zowel van de voor- als achterkant glas hebben, zodat het werk van beide kanten te bekijken is en van beide kanten een andere betekenis heeft. Alle zes de diorama’s bij elkaar vormen een beeld. Het is alsof we een landschap zien dat in zes delen is geknipt, maar elke diorama is ook weer een compositie op zichzelf.

We zien twee huizen die naast elkaar in een landschap staan. Onder beide huizen wordt de diepte in gegraven. We zien gangen en ruimtes onder de grond, maar we zien als toeschouwer ook dat de gangenstelsels van de huizen elkaar niet ontmoeten, ze graven net langs elkaar heen. Ook liggen er schatten in de grond, waar om heen is gegraven. Voor mij staat het symbool voor onze zoektocht als mens naar een diepere betekenis, hoe we zoeken naar onze eigen betekenisgeving en daarnaast hoe we daarin langs elkaar heen leven en ook waardevolle dingen over het hoofd zien.
De komende weken werk ik aan de uitvoering van de diorama’s. De details moeten nog worden ingevuld, welke schatten liggen er in de grond, en hebben beide partijen een verschillende graafstijl? Dat bijvoorbeeld vanuit het ene huis rechte gangen worden gegraven terwijl de andere een heel kronkelig gangenstelsel heeft. Ook denk ik nog over een verschil in kleuren glas voor de voor en achterzijde. Daarnaast ben ik bezig met materiaalonderzoek.

Schets dioramas

Sociale media & technische sponsor
Voor mij is in het Playgrounds traject het gebruik van sociale media een belangrijk thema. Het was op het begin even zoeken hoe ik dit zou gaan gebruiken. Nu denk ik dat het vooral een onderzoek zal zijn naar hoe ik mijn werk kan promoten via deze media, in welke vorm en via welke kanalen en wat de verhouding is tussen het fysieke werk en de representatie op sociale media. Het is niet toevallig dat de diorama’s vierkant worden en ik denk nog na over de mogelijkheid om er geanimeerde versies van de maken voor de online presentatie.

Daarnaast heb ik het twee weken geleden met Paulien gehad over de mogelijkheid om samen te werken met technische sponsoren en andere studio’s. Ik zie hier een interessante mogelijkheid om mijn sculpturen met animatie te combineren door gebruik te maken van augmented reality. Een ander persoonlijk project waar ik mee bezig ben is namelijk de Wonder Camper, een grote uitvoering van een miniatuur model. De Wonder Camper is van hout en 2,80m hoog, zo groot dat ik er zelf in pas. Ik zou hiervan een installatie willen maken met een augmented reality laag, zodat als je door je mobiel naar de camper kijkt je dingen rondom de camper ziet gebeuren. Hiervoor onderzoek ik de mogelijkheden en zou ik willen samenwerken met mensen die meer ervaring hebben met de technische aspecten. Daarnaast moet de camper nog een keer overgeschilderd worden en de laatste details moeten nog worden toegevoegd.

In het eerste gedeelte van het Playgrounds traject maak ik nu een start met de bovengenoemde projecten en onderzoeksgebieden. Daarnaast wil ik onderzoeken waar mijn werk past en een artist statement formuleren. Zodat ik mijn werk gericht kan promoten, beter kan presenteren en nieuwe doelgroepen kan aanspreken. Ook zal ik in coachende sessies de inhoudelijke kant van mijn werk bespreken.

Op donderdag 23 maart geef ik een korte presentatie bij The Kick in Utrecht. Het thema van de avond zijn de nieuwe ontwikkelingen op technisch gebied en nieuwe vormen van animatie. Andere sprekers zijn Joost Jordens, Mascha Halberstad en Harm van de Ven.